5月31日(木)/晴れ

塗り塗り。テキトーすぎる出来に…(
元から思いつきで書き始めたのを無理やり起こしたのだから、いいか!
■MHP2
ミラアンセスブレイドを作ってみた。すげー強くてわらた(
無駄に村クエの一対とか桜レイアとか虐殺して回ったり。上位もこれでいけばサックリ倒せちゃいそうだなー
遊びついでに紅玉拾ったりしよう。レイアSベースの装備をつくろうと思ってたところだし〜
趣味装備といえば、思いつきで適当に組み合わせたら結構いい感じの物が出来てしまった!
性能は正直今ひとつだけど、外見がなかなかえろいのでコレは是非絵に起こしたいところ〜
5月30日(水)/雨
今日はちょっと出かけようと思ってたんだけど、起きたら雨降ってて萎える。なかったことに。
そういえば半年ぐらい前から、『日記のファイル名に+αされたのファイル名(存在しないファイル)』へのアクセスがやたらあって、
「これもしかしてヲチされてんのかなー」とちょっと不安に思っていたのですが、それならh抜きにすればいいだけだし、
毎回文字列削って見に来ているとは考えづらいので「巡回系スクリプトの設定ミスだろうな」と思いながらも断定できないままだったのですが、
今日アクセス解析をよくよく見てみると、やっぱりスクリプト系の設定ミスっぽいことが判明しますた。すっきり!
でもちょっと不気味なので、こちらを見ていらしたら修正していただけると喜びます。
mniki10705.htm ではなく
mniki0705.htm
ですよ! 「なんかこのサイトうまくチェックしてくれないんだよなぁ」とか思ってそう(
アクセス解析と言えば、好き勝手に日記に書きまくってるお陰でアレなワードでたどり着いちゃってる人がいて面白い。
割とポケモンとかMHP系の検索ワードが多かったり。今月・先月は「ディアゾルデ」が多かったです。情報何もなくてサーセンwww
今月の面白かった検索ワード
・風でめくられみえる女のパンツ ←直球すぎる
・尿意を我慢して ←何が知りたかったんですか…(
・ネトゲ用語 耳メテオ ←気になって調べたけど全然わからなかった
・ipodnano キモい ←どういうことwww
思わず返答したくなるような検索ワードが多いのが困りもの。スルーするしかないのか…(
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>>ファミコン版グラディウス1ってSpeed upを使うと際限なく自機の速度が上がるんですよね
>>でも22個が限界でした、ちょっとキーを押すと画面の端から端まで移動してしまいますw
>>taxiは名作だよね!
「スピードアップは永遠に上がり続ける」というイメージが強かったので、
以後のシリーズでの「一定以上取ると初期速度に戻る」っていうのに驚きました(
タクシーは前に洋画劇場でやってたのを見ようとか思ってましたが、結局見そびれてしまったので見たことないです(´・ω・`)
>>taxiageって言い方(書き方)が何か頭から離れなくなりました。
シの発音(きっとthの発音(θ))が気になって頭から離れなくなりますよね、これ。
5月29日(火)/曇り時々晴れ

ミラバルカン+ホワイトディザスター
思いのほか描きづらい
色々活動用に一次創作系をモリモリ描いていくべきなんだろうけど、↑こういう絵ばっかりです。
「描かなきゃ」って思うと全然イメージ沸いてこないんだよね。でも描かないといけない。困る。
一次創作といえば、たまーに
「一次創作こそ本当の『創作』であって、二次創作とかゴミ。二次創作で同人とか雑魚すぎるwww」
みたいなこと言ってる人がいるんですが、あれなんなんでしょうね(
そんなこと言う人から出てくる作品なんて一次創作だろうが二次創作だろうが見たくないよっ
◆拍手れす
>>最近FEZ始めましたo 純短スカがバナナの国からこんにちはー…ですぅ
バナナの国も短スカも初プレイだとビックリするほど弱いですが、頑張ってください(´・ω・`)
5月28日(月)/晴れ時々くもり

セーラーついでにtaxiageてみる。

髪が異常に伸びてきたので切りたくなってきた。いや、こんなに伸びてないけど。
毛ブラ絵はどちらかといえば女性の方が好んで描く傾向にあるらしい。
俺は毛ブラの良さが全くわからないし、全然そそらないのでわからんとです。でも描いた。
フェチといえば、前回の「田舎に泊まろう!」で「美人は鎖骨もキレイなんですよ!」とか言って
無理やり鎖骨見せてもらってカメラに撮らせてる人が出てた。何その異常な鎖骨フェチ…わからんでもないけどさ(×
■グラディウス
久しぶりにグラVを1クレクリアを目標に通しプレイ。結果は3面ボスで-1、芋コアで-1、ビーコンで-2、エレファントギアで-2で終了。
「ビーコンで超安定とか言っときながら2死とかwwww なに言ってるんすかwwwww」
っていう感じでへこんだ。その後はミスもなく、壁コアもノーミスでいけたので「こいつはいける…!」とノリノリだったんだけど
いつもは好調なエレファントギアでダッカーに突撃されまくって2死→終了。もうおこったぞう(AA略)。
3面ボスはいつも余裕こいて超アドリブやって死ぬんで、徹底してパターン化しておこう(
MSXのグラ2、IIとかに手を出してみた。全然別物じゃないっすか(
全部おなじ「グラ2」なのに、ストーリーや自機やステージ構成が全然ちがう。なんだこれ。
こういうのはむしろグラディウス界隈ではよくあることみたいで、MSX沙羅曼蛇なんかもそうらしかった。あー、どういうことだ
・1985/00/00 (AC) グラディウス
・1986/04/05 (FC) グラディウス
・1986/00/00 (AC) 沙羅曼蛇
・1987/00/00 (AC) ライフフォース
・1987/08/22 (MSX) グラディウス2
・1987/09/25 (FC) 沙羅曼蛇
・1987/12/00 (MSX) 沙羅曼蛇
・1988/00/00 (AC) グラディウスII
-GOFFERの野望-
・1988/04/28 (MSX) パロディウス
〜タコは地球を救う〜
・1988/12/16 (FC) グラディウスII
・1989/01/27 (MSX) ゴーファーの野望 エピソードII
・1989/12/00 (AC) グラディウスIII -伝説から神話へ-
・1990/00/00 (AC) パロディウスだ!
〜神話からお笑いへ〜
・1990/12/21 (SFC) グラディウスIII
・1993/11/11 (X68k) NEMESIS'90改
・1994/04/26 (AC) 極上パロディウス
〜過去の栄光を求めて〜
・1995/12/15 (SFC) 実況おしゃべりパロディウス
・1996/00/00 (AC) 沙羅曼蛇2
・1996/00/00 (AC) セクシーパロディウス
・1997/08/28 (PS) グラディウス外伝
・1999/02/04 (AC) グラディウスIV
・2004/07/22 (PS2) グラディウスV
・2007/00/00 (AC) オトメディウス
混乱してきたので発売日を年表化してみた。PS以降の家庭機への移植は除く、赤字はいちおう正統シリーズ。
こうして見るとIIIまでの盛り上がりと開発密度が凄い。しかしその頃から格ゲーが流行ってきたのと、
グラIIIが超難易度過ぎでグラ熱の下がってきちゃったのかなーとかなんとか。
アレコレ手をつけてはいるけど、ちゃんとクリアしたのってFC1、FC2、SFC3、グラ5ぐらいしかないんだよね(
外伝は動画を見る限り面白そうなので、そのうちPSP版とか買ってやってみたいです。IVはクソゲーともっぱらの噂ですが。
オトメディウスが名古屋でロケテするみたいで、ロケテ会場を見たら学校の休憩時間とかによく行ってたゲーセンだった(
うーん、ちょっと気になるぞ。
◆拍手れす
>>セーラー服を〜、ぬーがーさーないd(ry セーラー服は良いものですねぇ、可愛い。
母がその歌を聞いて「こんな楽しそうに歌う歌詞じゃないよね」とボソりと言ったのがとても印象的です。た、たしかに(
5月27日(日)/晴れ

何も考えずに描くとセーラー服になる。セーラー病。
今日は気乗りしなかったのでいまいち。△。
■グラディウス
ニコニコとかのグラVメドレーとか見てたらやりたくなってきたので、久しぶりにプレイ。
相変わらず5面ボス・7面が練習不足なのでプラクティスでのろのろとプレイしてみる。
「ビーコンは至近距離で戦えばレーザー避けやすいし即撃破できるからいいよ!」とか言われてたのでやってみたら
弾ばら撒きモードになる前に倒せてしまった。さすがにシールドが欲しいものの、地面スレスレで避けるよりは全然安定。
後半のキーパーズコア、使い慣れてるフリーズで行くよりローテートの方が安定・即撃破できてへこんだ(
フリーズだとオプションを固めて打ち込みに必至になってしまうのが悪いのだろうか。
ビーコンが安定した今ではコイツが最大の敵。熟練度で現すとビーコン90、樽転がし70、壁コア40な感じ。
グラディウス3のキューブ避け、動画は見たことあっても実際やったことはなかったんだけど、
キューブ避け再現ツールみたいなのがあったからやってみた。鼻血でた(
上手く積み上げればクリアできるけど、ほとんど運頼み。自力で頑張ると13個目ぐらいで死んでしまう。
「途方もなく高難易度だけど、なんとかなるかもしれない」ぐらいの難易度って割と心地よい(
5月26日(土)/書いてるのは日曜日
金曜日は大学のゼミ室で集まったりして遊んでたりしました。いつも通りMHP2やったり色々やったり。
相変わらず学食が安くて感動する。一食500円以下に抑えれるなんて神すぎるよ。
カツカレーみたいな、カレーの上にカツを乗せるのは邪道だと思ってて、
理由として「カツがカレー味しかしなくなってガッカリする」「カツを味わうタイミングがよくわからない」が挙げられるんだけど、
そう思って突っぱね続け早数年、大人になった今では多少印象が変わるかもしれないと思って頼んでみたんだけど
やっぱりダメだった。上に乗ってたのが芋コロッケ×3で、最終的に芋クドくなって挫折した。
カレー+ソースっていう選択肢もあるんだから、ソースかけたら美味しく食べれたんじゃないかなと今思った。次回実践しよう。
そのまま金曜日は泊まって、土曜日の夕方頃に帰宅。
オカンが「飯作るのダルイ」と言い出したので急遽外食になった。
夜7時&週末ということでどこも混み混みだったけど、運良く適当な居酒屋にすべりこめた。串カツうまー
ずっと前に同じような理由で外食になったとき、どこも混みまくりで入れず空腹のまま歩いて周り、
結局夕食にありつけたのが1〜2時間後っていう悲しいことがあったので、今回はさっくり入れてよかった(
夜、帰ってきてからROで某集会があったので久しぶりにログイン。
いつもより人数が多くてなかなか楽しかったです。楽しく過ごしてる間に夜遅くになってしまったのでそのまま就寝。
■MHP2
いよいよやってきましたミラルーツ&ディアゾルデ。
ディアゾルデはソロで挑んでみたら40分ぐらいで足引きずったので捕獲。角がはじめから片方ないだけの上位ディアだった。
マ王チケット手に入ったので意気揚々と武具屋に走ってみるも、ディアゾルデの名前がない。
MHP2wikiとかで調べても素材はちゃんとあるし…ああそうか、男専用装備ってことか!
「女装備はどういう風になってるのかなぁ」とか少し楽しみだったのに…チクショー!!
そんでミラルーツですが、おおよそパターンはミラバルカンと一緒だし、場所も広いからむしろ戦いやすいじゃん、
とか思ってたらすごい勢いで降り注ぐ超落雷。全然見切れなくて死にまくってた(
なんとか安地を見つけて対処、バンバン覇弓うちまくってなんとか討伐! 弓2人で30分ぐらいですた。
そのあと1人拡散役加えて行ってみたら、10分ぐらいに短縮できた。やっぱり弓だと中盤〜終盤にかけての硬質化が辛いかな。
バルカンと比べて立ち回りしやすく、そこそこ面白いので素材集めをやる気になれます。
ガンナー装備(の腰)の見た目が割と好きなのでガンナー装備作ってみようかな。
ランナー+増弾とか発動しても、今の増弾ピアス+ゲリョス装備と何も変わらないけど…(
◆拍手れす
(05/26)
>>以前書きましたけど”サイトを見に来る人の為”じゃなく、”描きたいと思ったから”で良いと思うんですよ。
>>インスピレーション無しに何かを行っても、それは惰性ですし、えむ丼さん自身に悪影響がありそうです。
>>3行も送っちゃいましたが、要は好きなようにするのが一番ですよーn(・ω・)n
「好き勝手にダラダラやろうぜ」っていう意味のサイト名だったことを思い出しました。
過去の自分が言った何気ない一言、とかに救われることが多いです(
(05/25)
>>絵師さんがいろんなことを考えたり実践してる裏側が垣間見れるのはふぁんとして嬉しいです、ハイ。
いやー後ろ向きですみません。でも前向きに見えて後ろ向きだったり、後ろ向きに見えて前向きだったりするので注意です(?
5月25日(金)/雨
(外泊)
5月24日(木) / 晴れ時々くもり
基本的になんでもキチンとしてないと落ち着かない性格で、
デッサンが露骨におかしい絵(特にエロであることを意識してる絵)を見たりするとイライラしてくるので
自分はそうはなるまいと思うあまり、簡単な絵にしてもそういうところから描き始めてしまう。
だからペンでの一発描きなんか例え上手く描けてもなんだか落ち着かないし、
「本当ならしっかり描いて、しっかり色ぬって仕上げたいなぁ」と思ってしまう。
でも絵って言うものは見た人を楽しませるもの、何かしら感銘を与えるべきものであり、
それ以上に『描く人が見る人以上に楽しまないといけないもの』ではないかと思うわけです。
特に芸術ではない、こういうマンガ絵なら尚更で、多少おかしいところや不思議な部分があっても
「2次元の嘘」として誤魔化してしまえばいいわけです。人を喜ばせる嘘は何も悪くはない。
しかし「誤魔化す」ということが苦手で嫌いな自分にとって、絵を描く時にそういう嘘をつくのはすごい嫌で
どんなに人気があって、パッと見「上手い」と思えても、誤魔化してる部分が多い絵の人は好きにはなれなかった。
『これはこれで努力の結果だろ』と頭では思っても、どこかに「いやいや」と言い出す部分があって
どちらに対しても素直になれず、自分に対しても他人に対しても中途半端な気持ちの持ち方をしてた。
「誤魔化せないなら、誤魔化す必要がないぐらい上手くなればいい」とも思ったけど
そうやって虚勢を張ってるのも「誤魔化してる」と言えるんじゃないかなぁ、とも思った。
俺は絵が上手くない
ある程度は描けるけど、すべての問題を「画力」でねじ伏せれるほど上手くはない、という事。
いい加減その事実を心から受け止めて、なりふり構わず好きなもの・描きたいと思ったものを描いていけばいいと思った。
そうすればもっといいものが、上手に描けるようになれるのではないかな、と。

しばらく難しいことは考えず、とにかく楽描きしていこうと思います。
サイトも縮小しちゃおうかな! 肩の力入れすぎてたお陰で、CG描いて更新するのも気が重くなってきたからなー(
サイト絵を見て「気楽に描いてるなぁ」と思えた人がいたら、俺の虚勢能力はなかなかのものだったと思います(×
東方絵とか描いてた頃はものっそい気楽に過ごしてたのになー。何がいけなかったのか…(
■FFT獅子戦争
えっちらJp稼いだりしてる間にLv99になってしまった。
ということでディープダンジョンの第9層へ。目的はもちろん忍者軍団
de キャッチ計画。
何戦かしてもさっぱり出てこなくて・忍者が全然出てこなかったりでへこんでたけど、
やっと騎士剣投げてくれる忍者と遭遇。エクスカリバー投げてきた!
2発目辺りをキャッチし損ねたところで敵のLvうp、投げてくる武器ラグナロクに。
ああ、敵のレベル上げれば色んな武器入るよなこれと思いつきカエル化→ワザと殴られ敵のLvを99に。
ついでにエールでSpeedを上げまくり、最後にエスナで回復させたらカオスブレイド連射しまくる子になりました(
´∀`)
小一時間ウトウトしながらキャッチしまくってたらカオスブレイド99個溜まってた。やりすぎた。
刀も大量に集めたいけど、こっちは正宗が鬼門だね。レベル上げるのは楽だけど、下げるとなると少し面倒。
とりあえず赤いイカ人間(名前忘れた)を捕まえてこよう。
5月23日(水)/晴れ
そうだ、FEZ絵を描こう
↓
ちょっくら資料がてらSS撮ってこよう
↓
そういえばスカ作ったまま放置してたなぁ
↓
ちょっと育てつつ戦争にぶらぶら
↓
あれ? もうこんな時間か
世も更けた頃にようやく描き始めたのはいいんだけど、さっぱりうまく描けないや。
いままで誤魔化し誤魔化し描いてた部分がいよいよ自分でも気になるようになってきて、
ソレが原因でうまく描けないというか。「どうにかなりそうな部分」はハッキリさせたくなる性格なので、だんだんむかついてきた(
サイトとか何もかも畳んで絵の練習とかしたい気分。
■FEZ
前線出るとすげー重い。少し前のパッチでクライアントの負荷を改善したとかあったけど、改悪されてるような…。
前線で重いのは前からなんだけど、前はこれぐらいの人数でもそれなりに動けたはずなんだけどな、っていうのが多々
敵味方が数fpsでカクカク動いていくから状況は読めても攻撃当てるなんて無理だっつーの^^;;
できる限り処理を軽くしてもそれでも重い、というか全然変化なし。なんだこれ。
ゲーム自体は気に入ってるけど、ゲーム以外で萎えることが多すぎる(
いよいよしっかりしたパソコンが欲しくなってきたけど、むりだぞー。そんなお金ポンと出ない。
■
文章にしたらすごいムシャクシャしてることがわかった。とりあえず寝よう。
5月22日(火)
(サボり)
5月21日(月) / 晴れ

珍しくクーリエなんかにお絵かき。手に持ってるのはきゅうり。
「園児みたいになっちゃった」とか思ってたら乳臭いとか言われてた。
そういや姪が産まれたお陰でようやく「乳臭い」がどんなのかわかった。こりゃたしかに乳臭いなーと(
風神録はハードをモリモリやってました。
いちおうノーコンで3面突破できるようになったものの、秋の空・バイオリズム・アミュレットがさっぱり安定しない。
封印装備使ってたけど、道中は割と使いやすいけどボスだと火力不足気味になるので針巫女にチェンジ。
こっちは問題ないというか誘導・封印と比べると半分近くの時間でボスが倒せるのでビビる。つよいよ!
「針巫女でコレならレザマリならもっと強いんじゃね?」って思ったけど全然弱かった。
魔理沙はグラディウス、設置オプションと面白いのもあるけど、自機が早いせいかやたら事故死する。当たり判定も霊夢に比べ若干デカいような。
Lunaは1面ずつコンテニューすればなんとか抜けるんじゃねえの、っていうレベル。トラウマでトラウマになった…あれはねえよ、(
5月20日(日)/晴れ
さっそく風神録の体験版をプレイ。
「テンポの良いゲームを目指しました」と言うだけあって、弾幕・音楽・背景共にとても軽やかで、プレイしててとても気持ちいい。
初プレイは背筋ゾクゾクさせつつハイテンションにプレイしてた(
東方の弾幕と音楽のコラボっぷりは「こういうSTGが気持ちいいんだよ」と思わせるものだけど、
今回は今までのものよりさらに洗礼されてる感があります。これはたしかに「ちょっと1回やりたくなるようなSTG」だなぁ、と。
音楽は2面道中・3面ボスとかがお気に入り。2面道中は変な歌詞とかつけたら面白そう。
というわけで一通りの機体(?)でプレイ。しっくり来たのは霊夢の封印装備、魔理沙の高威力装備かな。
封印の低速ショットは弱そうに見えて実は高威力なので意外と使いやすい。
魔理沙Aはここ最近グラディウスばっかりやってただけあってすげー使いやすい。
しかもグラVでメインだった装備と同じフリーズと来たもんだ! これメインになりそう。今まで霊夢使いだったから少し抵抗があるけど(
ノーマルがぬるかったのでハードいったらいい感じでした。
ハードノーミスクリア目指してもりもり遊んでみよう。
そういや緋想天は芋2とはいえ大分使用感が変わりそうだね。慣れるのが大変そう。
■FEZ
今日やろうと思ってたけど、風神録モリモリやってしまったので結局手付かず。
まあやりたい時にやればいいし、イヌミミも「最萌!」って言うほどじゃないからヌルーしてもいいかなー
…とか思ってたんだけど、後で後悔しそうな気がしたので一気に6連戦やって2キャラ分のイヌミミをさっくりゲット(
最近はやたらPラグが酷かったりで萎えてプレイしないことが多かったんだけど、
やっぱり調子よくプレイできると面白いなぁ。まあ半分3Dキャラ萌えゲーとしか見てないけど(
◆拍手れす
>>リメイク版でも効果が変わってないなら108の数珠は必須じゃないでしょうか(ゾディアークラーニング)
アパンダ集団のバイオガ連射をフェザーマント+見切りで対処してたので忘れてました。毒ガエル必中なんだよね…。
いい加減一人は完全な回復役にいたほうがいいと気づいたので色々調節中〜
5月19日(土)/晴れっぽい
昨日の夜から今日の夜まで大学のゼミ室でモリモリ遊んでたりしました。
ぶらぶらFFTやったりFEZやったりMHP2やったり。大体いつもどおり
明日は例大祭。新作体験版がたのしみー
「普通の弾幕STGな新作やりてー」と思い続けて早2年。ようやく夢が叶いそうです。
しかし連載三つ&萃夢想2&新作と神主大回転ですな。去年新作が出なかったのはここまで見通して色々やってたから? 恐ろしい子!
今見に行ったらマニュアルがアップされてた。新システムに今からワクテカ
でもこのシステム、この前白黒memで話し合った新作のシステムにちょっと似てるような…(
■FFT獅子戦争
ようやく暗黒騎士にジョブチェンジできるように。
黒魔マスターが鬼門すぎ。Jp稼ぎ中に何度寝落ちしたことか(
暗黒騎士自体はダークナイト互換っていう感じ? ウェポンバッシュとかの各剣技は聖剣技・剛技に劣るものの、
汎用キャラにも中距離・必中の剣技が使えるのはウレシイ。
暗黒騎士の性能を確かめつつディープダンジョン攻略。階段が一発目で発見×6〜7とかで一気に最下層に(
ゾディアークをラーニングしつつ撃破といきたいとこですが、なかなか使ってきてくれなかったり
ラーニングできたと思ったら毒カエルで全員カエルになって詰まったり、なかなかうまくいかないとです。
マインドブレイクとマジックブレイクを間違えて使っちゃったら一発で相手のMP全部なくなった。ダメですぎだろ・・・(
5月18日(金)
(外泊)
5月17日(木)/曇り時々雨
昨日の絵の続きをやってました。
なんだか珍しくノリノリで、よーし風呂行ったら残り一気に塗って終わるぜ!と気合を入れて
風呂から出てきた後はモリモリ・ノリノリで塗ってたんだけど、もう一息、ってところでSAIがフリーズ。
そこまでノリノリで作業してたから保存してるはずもなく、2時間分ぐらい水の泡と化した。
普段こういう事に気をつけて小まめに保存してるだけに、なおさらショック。調子よかったのが逆にアダになった…。
その後、数十分ぐらいフトンにつっぷして「マジかよ…マジかよ…」と放心してたんですが、気を取り直してふとペーストしてみると
途中でコピペしてアレコレやってたのが残ってて、30分程度のロスに収まってまさにタナボタ。偉いぞクリップボード!!
あと毎回絵の経過をSSツールで撮りつつ描いてるんですが、そこから画像を発掘してフォトショパワーでなんとかリカバリ。
クリップボードに残ってたのとあわせて、わずか結果10分足らずで復帰完了。天国→地獄→天国を味わいました(
というわけでなんとか完成。
でも眠いので仕上げ&サイト更新は明日〜
5月16日(水)/晴れ
週末で遊んでくる
月曜日に脱力状態で過ごす
火曜日にようやくやる気を出し始める
水曜日から活動開始
っていうスロースターターっぷり。

もそもそ絵とか描き始めました。
なんかこういうちゃんとした絵は一ヶ月に1枚ペースになりつつあるね…2〜3日で終わるクセに!
「こういうの創りたいなー」っていうのが本腰入れないと出来なさそうなものばっかりなので、
これぐらいの規模のモノをいくつかやって調子を掴んでいけばいいと思った。
というかようやく『やりこみたいゲーム』が大分処理できたので絵に割く時間が増えてきただけとも言う(
ここまで一年ぐらいかかったな。思えば去年の夏コミ後から遊んでばっかだった。
っていうか刺激が足りないとですよ。ゲームとかそういう事に関しては問題ないんだけど、
創作活動に関してまったく刺激がないこの頃。俺が完全にノーアクションっていうのもあるだろうけど(
というわけであちこち絵板回ったり絵茶に飛び込んだりしてみようかなーとか考え中。
■FFT獅子戦争
さっくりクリアしてきた。
ラスボスよりクレティアン戦やバルク戦の方がきつかった。白羽取り忍者・ティアマットつえーよ
クリア後はクラウド仲間にしたりディープダンジョン出したり。
でもディープダンジョンに行く気がさっぱり起きないので、適当にジョブ稼いだりして回ってます。
暗黒騎士になるべくジョブ稼いでるんだけど、黒魔導師マスターが激しく面倒…。
「『ためる』を覚えさせて自己援護のオートバトルさせれば放置で稼げるよ」とあったのでやってみたんだけど
すごい勢いで敵が殺されて終了した。なにがいけなかったんだ(
5月15日(火)
(サボり)
5月14日(月)/晴れ
週末はいつも通りしの宅でダラダラと遊んでました。
MHP2やったりグラVやったりFFTやったり連ザやってるのを見たりぶらぶら出かけたり。そんな感じ。
連ザは名前だけ聞いてたけど実際見るのは初めてで、ひデブはこれが元だったんだなぁと(
見る分には面白そうだけどあんまり自分でやる気になれないゲーム。たぶんガンダムだから
見るのが初めてと言えば、出かけた先で天野らがやってたバーチャロンも実際やってるのを見るのは初めてだったんだけど、
こっちは思っていたより面白そうで結構興味が沸いた。というより、バーチャロンのパーツのデザインがよくある「メカ娘絵」での
パーツと良く似てて、「ああ、あの辺の人たちはこれに影響を受けたんだな」と思ったのがきっかけ(
アケシュー・セガ製ゲーム層はカプコン・SNK製格ゲー層に比べれば萌えオタ率が高いかもしれないね。そういえばそんな気がしないでもないかも。
いつも集まってる面子はどちらかといえば「ゲーオタ」の集まりだから、1日中ゲームやってるとかザラなんだけど、
これがゲームよりもアニメ好き、アニメよりもマンガ好きとかだったら、どういう過ごし方してるのかなぁとふと思った(
ゲーム・アニメ・マンガはオタク三大要素であると思うんだけど、やっぱり各々の中でそれらの要素が占める部分は違うわけで、
「どの要素が大きいか」ということである程度の階層分けというか、その人の持つ空気とかが変わってくるんじゃないかなーとか思うわけです。
「同じオタクなのに全然話・考え方・姿勢が合わない」とか感じる人とはこういう違いがあるんじゃないかなーとかなんとか
俺はゲーム6:マンガ3:アニメ1っていう感じ。アニメはたまーに集中的に見る程度だから実際はもっと少ない。
■FFT獅子戦争
メインストーリーはそこそこに、Jp稼ぎをモリモリしたりサブイベント消化したり。
ネルベスカ神殿のアイテム回収が大変だった。労働七号に狙われるとほぼ即死・射程8って何よ(
アイテム回収用に入れないといけないドラゴンがほぼ戦力外になるのも辛い。結局二刀流&パワブレの物理AT1下げまくりで解決。
アイテム回収も全部レアが出てよかった。まあ、反則的に強いのに萎えてすぐ封印することになるんだけど(
まだまだ取りたいアビリティやマスターしたいジョブもあるんだけど、レベル上げすぎでシナリオ戦がヌルくなるのも寂しいので
さっくりと聖地ミュロンドまでクリアしてきたよ。
割と影の薄いメリアドールですが、剛剣がMobに効くようになったり追加イベントでセリフが追加されてたりと
なんだか株が急上昇です。鬱陶しそうなフードを取るだけで大分人気も上昇するだろうに!
追加イベントと言えばアグリアス&部下2人が残った状態で、特定の日に街にいると発生するイベントがあるっぽいんですが、
その日に運良く街に移動できた!と思ったら部下2人は仕事をこなしに出張してました。あー、次の機会は一年後か…(
5月13日(日)
(サボり)
5月12日(土)
(外泊)
5月11日(金)
(外泊)
5月10日(木)/雨時々曇り
朝起きてそのまま昼飯食べに行ったり、帰りにFFT買いに行ったり。
昨日の猛暑とは打って変わって今日は雨。雷も鳴ったり風も強かったりでオプションも満載。
昼飯食べてる時がピークで、帰路につく頃には大分収まっていたんだけど
昨日暑くて窓開けて寝たんだけど、窓を閉めずに出てきたお陰で色々ズブ濡れになってました(´・ω・`)
ペンタブとか本とか濡れちゃいけないものがずぶ濡れになってました。
別にさー、俺自身が濡れるのはいいんだよ。拭けばいいし、風邪引いてもしんどいだけで治るじゃんか。
でも本とか電子機器はやめろよ。乾かしてもガビガビになってたり、下手したら使えなくなったりするじゃんか。わかってんの?
別に俺は怒ってないんだよ? やっていいことと悪いことの区別ぐらいつけろって、俺はそう叱ってるんだヨォォォォ!!
まあでも思ったより被害はなくてよかった。本もそこまで濡れて無かったし、ペンタブも使えたしー。
窓の下のラックに入ってる過去のコミケカタログがズブ濡れだったけど、どうせ過去の遺物だから構わないや(
■FFT
というわけで帰ってからずっとやってました。
音がエミュで再現し切れてないようなチープな音になってたり、各エフェクトがヤケにスローがかかってたり、
微妙すぎる改悪点もありますが、ムービーは想像以上にハイクオリティ、ゲーム部分は殆どそのままだから構わないかな。
16:9になって画面も見やすいし、なにより携帯機でこういうモリモリやりこむゲームが出来るのは嬉しい(
割とフツーにプレイしてます。たまにJp稼ぎする程度で基本的にはその場暮らし。
イベント戦では常に敵よりレベルが低いので緊張した戦いが味わえます。フヒー
今はさよならガフガリオン面直前で、どういう編成にしようかなーとかアレコレ考えてるとこです。
「シーフに重装備つければ前線いけるんじゃね?」とか思ったけど、攻撃力なさすぎ・ギルしか盗めない状態だと
何の役にも立たなかった。剣装備のほうがマシだった(
5月9日(水)/晴れ
この前作業用PCを再セットアップしたっきり、ドライバとか入れずに放置してたので
ドライバとかツール類をDLしてきてモリモリとインスコ。
無線LANアダプタのドライバも飛んでたので、仕方なく一階の居間でネットに繋いでいたんだけど
そうこうしてるうちに姉と姪が遊びに来た。
姪は小さいながらも姉に似て活発で、あちこち歩き回るのが好きな上にリモコンとかそういう類のものが大好き。
もちろん居間の机の上にあるノートPCも対象に入るわけで、インスコ中にテレビとか見てると
キーボードをばしばし叩かれてたりするので非常に危険である。
ようやく追い払ったと思ったらまた戻ってきて、俺が不安そうな顔をすると露骨に嬉しそうな顔をする。あ、悪魔だ…(
パソコンにとって一番の敵は、ウイルスではなく年端も行かぬ子供である by emudon
のんびりネームとか進めたりしてました。コマ割りが難しくてあんまりはかどらない。
4コマのような短いネタばっかり思い浮かぶのは何なんだろう(
ここ数日で一気に暑くなった。とても蒸し暑くて不快指数もうなぎのぼり(だと思う)。
割と風通しのいい部屋なんだけど、風通しがよすぎて絵用の紙がばさばさ飛んで行ったりするので
ついに扇風機を持ち出してしまったよ。さすがに冷えるかなと思ったけど全然そうでもなかった。
■MHP2
最近笛にハマり気味。というわけでウォーボンゴを作った。
攻撃力強化×2で攻撃力が1600を越える恐るべき鈍器。試しに村一対に行ったらレウスがすごい勢いで死んだ…(
ここぞというタイミングで笛効果が切れるのがまどろっこしいので、笛吹き名人装備を作るべく各地を奔走、
というわけで業物・切れ味プラス・笛吹き名人(ギザミS)、っていう戦う気満々の笛装備を作ったよ。
一見アレな組み合わせだけど、ヴォルカニック&ギザミシリーズは画になると思う(
まあ切れ味プラス+攻撃強化2までして、ようやくハンマーとトントンって感じだから正直お察しなんだけど(
ハンマーよりスタンさせやすいし、なにより支援が出来るからPTではハンマーより使いやすいかなーみたいな。
5月8日(火)
(サボり)
5月7日(月)/晴れ
週末は大学のゼミ室で少しばかり瞬-MATATAKI-の作業をした後、
しの宅に移動していつもどおりダラダラ過ごしてたりしてました。
いつも通りMHP2やったり久しぶりにEFZやったりと〜
■今日は
ちまちま作業を進めたり。そろそろサイトを更新したいなーとは思いつつも
何をするのにも全然はかどらなくてさっぱり。初めても気がつくとネットサーフィンとかしてる。集中力がたりなさすぎ。
「コメントが幼稚すぎて見る気が起きない」と敬遠してたニコニコ動画にずっぽりハマってしまった。
異常に担ぎ上げられてる動画以外だと、そういうのはあんまり気にならないかな。
見てるのは主にゲーム曲メドレーみたいな風速低めのやつばっかりだけど(
そろそろ「けじめ」壁紙の出番だろう
「ゲームに集中するのも楽しいけど、絵描きに集中するのも面白いぞ」とか今頃気づいたので
うまく絵描きの方にシフトしていければいいなぁとか思います。
こういう事書いちゃうと実践できない確率は8割ぐらいなんだけど、(
■EFZ
MHP2漬けだった最近のゲーム事情も、少しずつMHP2率も下がりつつあり
相対的にFEZをプレイする事も増えてきそうなので少しずつ触っていこうかなーと
とりあえずちょこっと対戦して思ったこととか
・浮遊を絡めた固めは少し触ってあるんだけど実践する機会が殆どない。
多少のスキさえあれば手を出してくる相手だとまず狩られるので、
・『まどのそと』起き攻めをできるようにしておきたい。
コンボで画面端で『たいよう』→後方AD→『まどのそと』で設置できるけど、
『まどのそと』は「相手が立ち上がると当たる場所」に設置するのが理想だと思うので、
たいよう〆後にBADから設置すると低空になってしまうのであんまり意味がない。ある程度高度で〆れるようなコンボを考えないと
・『だいいどう』の崩しに関してはとりあえず今のレベルでも問題ないんじゃないかなーと。
リコイル→ジャンプ抜けされることが多いのでそれをどう潰すかが問題。
上位プレイヤーのリプ見るとリコ抜けする人はほとんど見かけないので、
「ジャンプで抜けるとひどい目に合う潰し方がある」とも考えられるのよね。
◇拍手れす(05/04)
>>夕方にうとうと…目を覚ましたら0時のパターン、たまに有りますけど微妙ですよねー(´・ω・`)
微妙に睡魔引きずったままやる気が起きねーとだらだら過ごすだけなら、
いっそ軽く寝て眠気飛ばした方がいい気がしますけどね(
そんなことやってたら睡眠時間が少しずつ後ろにずれてきてしまってるこの頃。
5月6日(日)
(サボり)
5月5日(土)
(外泊)
5月4日(金)
(外泊)
5月3日(木)/晴れのち曇り
姉夫婦が泊まりに来た。
家を建てて引っ越すらしく、「新居祝いにテレビ買ってやるよ!」ということで電気屋まで行ってきた。
特にめぼしいものもなくぶらぶらーっと。何見ても興味がわかないおいら(
帰りがけに焼肉屋へ行って肉沢山食べた。肉うまー ←これが目当てでついていった
本屋にも行ったけどお目当てのものは見つからず。残念。
夜に帰ってきたら心地よい満腹感でウトウトして寝てしまった。
目が覚めたのが夜の0時過ぎ。び、微妙すぎ…(
■MHP2
キリン素材が欲しいのにキリンがさっぱり出てこないので、村ナナでも倒してクエスト回し。
ランスで行ってみたら軽く三死して凹んだ。色々見てみるとナナテオに槍で挑むのは相当難易度が高いらしい(
ゴルトリコーダーとかエクディシスとか色々試したりした。太刀は龍が乗ってないせいか20分ぐらいかかってもうたー。
笛の叩きつけってハンマーの叩きつけより若干範囲が狭いっぽい? 当て損ねることがしばしば
でもやっぱりコイツは全体的に打の方が通るので、笛とはいえ大剣太刀片手剣より全然楽だった。
何度かナナまわしたらキリンが出てきたのでさっくり討伐。
クイックキャスト改を作りヘビィボウガンの称号ゲット、称号:竜職人のトンカチも入手。次は生態研究報告書か?
久しぶりに金行ったら雌紅玉2個出た。これでやっとブラッシュデイム&クイーンレイピアにできるよ。
なんとなく作ろうと思ってる武器・作りかけ武器リスト
・天上天下無双刀 ←お金が足りない
・タンネカルトルム ←アカム素材は各1個ずつしかない
・ブループロミネンス ←雄紅玉がない
・テリオス=ダオラ ←さびた塊を掘るのがめんどくさい
・独龍剣【蒼鬼】 ←ラオ紅玉がめんどくさい
・黒滅龍剣 ←お金がない
◆拍手れす
>>今後配信予定の決戦場のキリン討伐ってサイズがかなり大きいらしいですよ(*ノωノ)
まじっすかー。あんまりデカいと「剣士お断り」になりそうですね(
びっくりサイズのクエは面白いですが最小・最大金冠確定になっちゃうのがある意味残念です。
5月2日(水)/とても晴れ
昼頃に大学のゼミ室に集まって瞬MATATAKIの作業だとか。
はかどったとは言えないけどそれなりに進んだかな? ED部分がようやく完成したよー
Extraはあとボス画像と背景と会話だけ、ってそれほぼ全部じゃねーかばか。構想以外の実作業だけと考えると多少は楽?
夕方頃に家帰ってからは自分の作業も少し進めたり。
正直かけてる時間にそぐわない作業進行率だけど、全く進まないよりはいいかなぁと楽観視してみる(
話の構成決まりきってないけど、全然思い浮かばないからネーム進めてしまおう。
久しぶりに絵を紙に描いたら驚くほど描きやすくてびっくり。
パソコンはレイヤーとかある分、好き放題線引いたり気軽に色を塗れるのはいいけど
ぐぁーっと絵を描くならやっぱり紙のほうがいいな。最近まったく絵書く気なかったけど少しやる気がでた。
■MHP2
訓練所キリンをすごい勢いで狩れるようになったので、ハンマーdeキリン戦は相当な自信がついたので
「ちょっくら上位キリンでもぶちのめしに行くかな」と行ってみたらアホみたいにデカいの出た…(
頑張ってタイミング合わせても全然角に当たらない出やんの。倒すには倒せたけど40分もかかってしまった。
「しばらくやってなかったから腕がなまってるのかな?」と村キリンに行ったら10分未満で撃破できたから
やっぱり単純にデカくて叩きづらかった模様。足掻いてる時も頭に届かなかったからなぁ(
振り向きざまの角狙いならハンマーより大剣のほうがいいかもしれないね
◆拍手れす
>>MHP2ndデータふっとんだー・・・ラオ砲・皇をかえせぇえーーーーーーー!!!!
>>そしてイラスト関連で手のかきかたおしえてぇー・・・
ご愁傷さまです(´・ω・`) 小まめにバックアップ取ってるとは言え多少巻き戻るとなるときついものもありますよね…
ラオ紅玉とか結構シンドイだけに(つдと)
手は自分の手を見て描きましょう(未も蓋もないアドバイス
手首〜手のひら〜親指or小指 と書き進めていくと多少描きやすいかもしれないです。
5月1日(火)/雨のち曇り
『シューティングゲームの歴史』
っていう、去年にフランスで放送された日本のSTGを取り合げたドキュメンタリー番組(の動画)を見た。
今ではすっかり衰退してしまったジャンルではあるけれど、全盛期の異常ともいえる盛り上がりや
なぜ衰退して行ったか、当時を生きたシューター達は今どうしてるか、というのを魅せた編集にすっかり魅入ってしまった。
「今のSTGはマニア向け」っていうのは凄く納得できる。最近のライトゲーを好む風潮には合わないんだろうなぁ。
でもこれは読書やスポーツ観戦、音楽を聞いたり映画を見たりするように、『娯楽』の1つとして確立した結果なのかもしれない。
一年の休日のうち殆どを読書・スポーツ観戦に費やす人がいるかと聞かれればそうでもないだろうし、
その辺りの娯楽の1つとして認識されていると考えると「ゲームをやりこむのは極一部の人」というのもわからんでもない。
STGというジャンルをを再び盛り返すには、ゲームをやりこむ楽しさを皆に植え付ける必要があるね!
『取っ付きやすいけど奥は深い』っていうゲームをどんどん世に送り出せばいいんだ、うん。
とかなんとか
レイディアントシルバーガンは内容は大体わかりつつも、実際の画面はこの動画で見たのが始めてなんだけど、
僅かな時間流れたプレイ画面を見ただけでも「ああ、これは絶対おもしろい」と思った(
「STGはむしろパズルゲームに近い」っていうのが前面に出てるゲームだと思う。むしろトレジャーのSTGはそういうのばっかだな(
■
動画にチョロっと出てきたグラディウスの4面BGMが耳に残って離れなくなったので
そのままの勢いで初代グラをプレイしたり、アレンジとかないかなーと探し回ったりしてた。
そんなわけでお察しの通り作業は進んでません(´・ω・`)
■FEZ
ここ最近手つけてなかったけど久々にプレイ。
適当にポテポテ動いたりしてヲリがようやくLv30に。ミカエルソードがなかなかかっこいい。カマエルソードだっけ?
それなりの課金装備KATATEなんだけどフツーに蒸発してしまう。
立ち回りが悪いのか、微妙な趣味装備がわるいのかー。とりあえず頭をエルフ耳以外のものにしよう(
◆拍手れす
>>次の同人は是非委託を考えてくださいまし(*ノωノ)
ROジャンルも落ち目ですし、今回は複数本を出す予定=予算がきつい=量が減る ということで
今回も委託は微妙です。内容的には前より受けそう(漫画)だし、委託も一度はやってみたいと思ってるのでわからんですが!
>>次回のイベクエは闘技場のゲリョス複数乱獲だとかなんとかでその次がディアゾルデの片角のマ王らしいですよ
>>個人的にはぜひ次週のチャレンジクエ6をしてみてください(`・ω・´)脳汁出捲りの予感な敵名は大猪!
>>今回配信されたバルカンも前のイベミラみたいにP1時代の強さっぽいですよ(ФωФ)
ゲリョスは無限討伐だといいなーとか思ってます。前作の闘技場ゲリョス無限討伐がやたら面白かったので(
ディアゾルデもいよいよですか。今年の頭にドスで出たイベントクエが超巨大ドスファンゴでした。チャレクエ6もそうかも?
バルカンは少し前に素材に困らなくなるほど乱獲したのでしばらくいいっす…(