6月30日(土)/おおよそ晴れ
金曜日はいつも通りしの宅に集まってグダグダやってました。
MHP2やったりIIDXやったりアインハンダーやったりACLRやっ(てるのを見て)たり。
アーマードコア4の動画を今更ながら見てすげーやりたくなった。
ACは2作目までしかやってないけど、それからAC4を見るとあまりのハイスペック化っぷりにビビるっていうか憧れるっていうか。
てか調べてみたら知らないうちにいっぱいシリーズ出てたんだね。2、3とかその続編みたいのがちょこちょこ出たのは知ってたけど
まさか全部で10作も出てるとは思わなかった。ですぎ。
夕方過ぎに家帰ってきてからは少しずつ作業進めたり
そろそろ本格的に動き始めないといけないなぁと思い知ってたりします。って、今日で6月終わりかよ!
◆拍手れす
>>たとえ海が近くても、淡水で泳いだ方が気持ち良かったりも(´・ω・`)
そういや、海って泳いだあととか結構ベタベタしますもんね…砂だらけになったり。
6月29日(金)/曇り時々雨と晴れ
(外泊)
6月28日(木)/曇り時々晴れ
今日はなんだか集中力がブチ切れ。1ページぐらいしか進みませんでした。
集中力がなくなったときは机から離れるのが一番である…ってわかってるのにぜんぜん実践できてないです。
ベッドとかに横になってリアルな未来想像すると嫌な汗が出てきて「おおお、やろう…」とかモチベ上がるんだけど
この方法はどう考えても自分を追い込みすぎなのでいつか大変なことになりそうでこわい(

だるーん
何も考えずに色塗りするのがたのしい
6月27日(水)/晴れ
今日もげんこー
いよいよ作画に入ったけど、膨大なページ数に今から立ちくらみです。

今こんなかんじ↑
昔の絵を見返したら、いまweb拍手で置いてあるブルマ妹の元絵が出てきた。
2005年って書いてあった…使いまわしすぎだ(
web拍手絵だけでもちらりと描きたいなぁ。万人向け(?)でかわいいやつ…。
■
アニメのデスノートが終わったようで、途中ほとんど見てなかったけどいちおう最終回を見た。
デスノの最後は割とショッキング?な内容で、コミックのは何度も読みなして色々考えたりしてるんだけど、
アニメ版は最後の流れが少し変わってて、なんていうか抽象的な終わり方をしてた。これはこれでいい感じですた。
デスノ大好きなお友達とそのことを少し話してたけど、「文句ばっかり言う原作厨がうざい」って言ってた(
そっから「アニメなんか膨大な同人として見ればええがな」っていう話が出た。なるほどその考え方は正しい(
アニメだけじゃなくて何でもそうで、原作が元になってると「こんなの○○じゃねえ」とかイチャモンつける人が多すぎで困る。
アニメ化やコミック化したモノは見る前に「自分は果たしてコレを気に入ることができるかどうか」ということを自問自答して、
色々シミュレートしたりその後のことも考えてから手に取るかどうか考えるべきではないかなーと。
その方がダメだった時に自分もムカつかないし他人にもウザがられないしお金も無駄遣いしないし一石三鳥じゃねーの
別の人ですが、FF3大好きな人が「FF3リメイクが出る」っていう話が出た時に、
「すっげー気になるけど、やっても絶対気に入らないだろうからやらない」と言って結局やらなかったのを見て偉いと思った。
その後リメイク版のサントラを買って色々と妄想しておられた。彼の中では永遠の名作みたいな
そういえば博霊神主も同じようなこと言ってたっけ。「最近のゲームは僕の中では全て名作」。
今期アニメで話題になってるのが色々あるけど、上記の理由から俺は何も見てません(
来期はもえたんがちょっと気になる。あれアニメ化ってどんなのになるんだろう
ちょっとアニメ関連メモ
07/12(木) 25:58〜 ゼロの使い魔 二期
07/13(金) 25:28〜 もえたん
07/20(金) 26:50〜 時をかける少女
07/21(土) 21:00〜 時をかける少女
基本的に作品を狭く深く楽しむタイプなので、狭く広く色んなアニメを見る人が多い周囲とはあんまり話が合わなくて困る。
ゲーオタとは割と仲いいんだけど、絵描きの知り合いは殆どアニメっ子なので少し寂しいところ。
東方関係の知り合いはみんなゲームっ子だから楽しかったなー。ほとんど交流してないけど(すみません
6月26日(火)/多分晴れ
押入れの荷物だしを手伝ってたら、姉がしまって置いていってた幽々白書が出てきた。
ちょうど読みたいなーとか思ってた頃だったので思わずペロリと読破。なんだかんだ言って富樫おもすれー
最初の頃の女キャラの可愛さは異常。こんなノリ(?)なのに…すごいなぁ。

夜にMHFに入ってみた。
ほとんどMH2をベースに、というよりPC版MH2そのもの。画面は比較的キレイ、Loadingも殆ど感じなくてプレイは快適でした。
武器の操作方法が右スティック基準のはきついかな。ドス基準とはいえ操作方法はP互換みたいのが欲しかった。
JoytoKeyを駆使すればある程度はなんとかなるかもしれないけど、R+△+○同時押しみたいなのはどうにもならないっちゃ
ひたすらキノコ集めてお金稼ぎしてますた。お陰でアイアンハンマー改&スティール一式揃ったよ
P2でラヴなナナストレートはデフォルトでは出来なかったけど、散髪屋で変えれることができたのでちゃちゃっと変更。
でも「怪鳥の鱗うめえwww」とか言ってるレベルで3000zは痛かった。痛かったぞー!!!(フリーザ

先にゴールして「私の勝ち!」って感じで見下ろしてくるスク水ちゃん
この手の雲はたぶん海付近でしか見れないので、おめらー海で泳げよみたいな
そんな感じでダラダラしてたので今日の作業進行度はお察しくださいな状態/(^o^)\
「頑張れば早期入稿いけるんじゃね?」って思って、いつもの印刷所様以外のところを見てみたけど
「FTP入稿の場合、早期割引不可」みたいなのばっかでどうでもよくなった。
タイムイズマネー! これ以上調べることに時間を割くなら俺は通常の値段で支払う!
6月25日(月)/曇り時々雨
ネームやっと終わったー
そして始まるであろう地獄の日々。書きたいこと詰め込んだら全部で46Pっていう凄いことになった\(^o^)/
まあでも4コマだし、前ゲストで4コマ描いたときは半日で4ページぐらい進めれたので、
頑張れば2週間足らずで完成するんじゃないかなーとか希望的観測。
既にスケジュールを週単位で組むようになってきてる。アバウトすぎ。
らくがきのっけようと思ったけど眠いので寝ます。
6月24日(日)
(サボり)
6月23日(土)/曇りっぽい
週末は大学ゼミ室に集まってモソモソやってました。
MHP2やったりEFZやったり絵描いてたり。
帰ってきたら晩御飯は焼肉でした。うまー
◆音速の遅い拍手れす
>>個人的に「MH装備をつけているROキャラ」イラスト本みたいですw

冬の本にのっけたインセクトスライサー×アサクロ子ちゃん
MH×ROは面白そうですが、本にするとなると難しいかも。MH同人界隈の勢いのなさは異常…(
>>お、ここにもログインゲームを体験してる猛者が居た!仲魔仲魔∩(
・ω・)∩
>>ドラクエならhttp://www.geocities.jp/yuushano/がいまは最高っすよー
結局oβは延期になりましたね。ボロボロの鯖でテスト開始しないところは(当たり前だけど)えらい
ニコニコでタイトルは見かけつつもスルーしてたんですが、予想以上に面白かったっす! 賢者子もえー
>>DQVを始めちゃったあなたにはこれw→www.nicovideo.jp/watch/sm3076
ヤマタノオロチとかどうするんだろうと思ったら、そこだけ仲間いれてるんですね。
この手の低レベルクリア系は「最高にいい目が出るのに賭ける」という運要素が非常に大きくなってしまうので
あんまり好きではなかったりします(
■ドラクエ3

なんか割とあっさりクリアしちゃいました。
それなりに苦労はしたけど、思ったほどでもなかったかな? レベル70〜80ぐらいまであげることを覚悟していたのに(
でもたった一人で光の玉を掲げゾーマに挑む、っていうのは個人的に震えました。ゾーマ戦BGM『勇者の挑戦』が一層際立つ。
この後は神龍討伐にいきたいとこですが、相手が相手だけにどうなるんだろうという不安が(
♀僧侶&♀魔法使いのペアでクリア、っていうのもやってみたいのよね〜
♀賢者も好きなので賢者1人っていうのも考えたけど、勇者1人より遥かに楽っていう話なので微妙かなーと(
というわけで↓にクリアまでのメモみたいのを置いときますね。
いつか誰かがやってみたくなったとき、誰かが検索で飛んできた時に参考になるように(
・カンダタ2回目(突破レベル20)
カンダタの攻撃はタダでさえ痛いのに、子分がルカナンをかけてくるので厄介。
魔封じの杖やらマホトーンやらで魔法を封じてからカンダタを叩こう。
・ヤマタノオロチ(突破レベル28)
船を入手した直後だと歯が立たない。戦うのは最低でもサマンオサまで行ってドラゴンシールドを入手してから。
各所のオーブや宝箱を回収してるうちにレベルもそれなりに上がっていると思われるので、
ライデイン〜ベホイミを覚えたレベルなら装備が揃っていれば楽に倒せる。
・第三のすごろく場
竜王の女王の城南西にあるすごろく場のクリアご褒美でもらえるドラゴンテール(ムチ)は
バラモスを倒して地下世界でグリンガムのムチを手に入れるまでお世話になるので、真っ先に取っておくこと。
アクセサリは星降る腕輪が最安定。すばやさ上昇&防御力アップでいいこと尽くめなので、
辺に豪傑の腕輪とかで攻撃力をあげるよりよっぽどいい。
・ボストロール(突破レベル33)
何度か挑んだけど、ベホマがないとまず無理っていう結論に達した。
ルカナンで下がった防御力は防具を改めて「装備」することで解除できる、っていうセコい裏技を利用したので
ベホマさえ覚えてしまえば楽勝だった。マホトーンはさっぱり効かなかったので、この技を使わないとなると大分キツそう。
痛恨の一撃が怖いけど、着たら運が悪かったと思って諦めるしかない(
・ネクロゴンドの洞窟
敵はそんなに強くないけど焼け付く息(全員麻痺=全滅)とザラキが飛び交う、この世で最も冥界に近い地。
刃の鎧は後の戦いで役に立つ重要アイテム。相手によって魔法の鎧と装備を切り替えて戦うとGood。
・バラモス(突破レベル45)
まずはマホトーンで魔法を封じて、草薙の剣で防御を下げてからじゃないと戦えない。
それでも毎ターンに100ずつ回復するのが厄介で、ある程度攻撃力がないと一生かかっても倒すことが出来ない。
初挑戦はLv38で、100〜140ぐらいのダメージしか与えられず小一時間殴り続けても倒せなかったんだけど、
Lv45まで上げて挑んだら(120〜160ぐらいの与ダメ)あっさり倒せて拍子抜けした。
力の上がりやすい性格ならもっと低いレベルでもいけるかも。
・地下世界
まっさきにマイラに行きグリンガムの鞭を回収、そのあとルビスの塔へ行き光の鎧&聖なる守り、ラダトーム北で勇者の盾を回収。
そのあとドムドーラでオリハルコン→王者の剣に、メルキド向かいつつ雨雲の杖を回収したりだとか。
地下世界の敵はそんなに強くないのでグリンガムの鞭さえ取ってしまえば攻撃連打で乗り切れる。ただマドハンドが呼ぶ大魔神は逃げる一択で(
・キングヒドラ&バラモスブロス&バラモスゾンビ(突破レベル50〜)
キングヒドラは通常攻撃が痛いものの、よわっちいブレス吐きまくってくることが多いので割と楽に倒せる。
バラモスブロスは怖い攻撃が何もない。イオナズン3回攻撃はあわせて150程度しか食らわないので特に気にせず。
バラモスゾンビがツワモノ。こちらのHP430に対し120〜150ぐらいのダメージで1〜2回攻撃してくるので、
殴ってベホマ、なんてやってるとジリ貧で死んでしまう。ついに般若の面に手を出す時が着たか、と思ったけど
「刃の鎧でダメージ返してけばそのうち倒せるんじゃね?」と思ったので実践してみた。
結果は上々、大分余裕を残して撃破完了。俺ってば天才。
・ゾーマ(突破レベル52)
まずは光の玉。闇の衣をはがしてしまえば自動回復もなくなるので、後はいつも通り殴って回復していればいつかは倒せる。
装備が揃っていればマヒャド、凍える吹雪はそんなに食らわないので、飛んできたらむしろラッキー。
ベホマでいいダメージが出るっていう話だけど、SFC版は露骨にダメージが落ちているらしく殴った方が全然よかった。
コイツはルカナンをかけても凍てつく波動ですぐに解除されてしまうのでオススメしないよ。
光の玉前は攻撃力・防御力も高く、前述の通りルカナン効かないわ自然回復もするわでかなりの強敵。
コイツを勇者1人で倒すとなると相当なレベルがないと難しいとおもう。
6月22日(金)/雨
(外泊)
6月21日(木)/昨日より暑い
ちょっと原稿が一区切りついたので、チョロっとMHFoβやってみようと思ったんだけど、
16:00 サーバーオープン
16:00 オープンとほぼ同時に鯖即死
16:30 メンテ開始
18:00 19:00にもう一度アナウンスしますと公知
19:00 明日の昼にオープン延期
オープンベータ初日はこうでなくっちゃな!!
ログイン→接続失敗→ログイン→接続失敗 と必至に繰り返していたら
ROβの時にタイムアウトばっかり帰ってくる蜂鯖にアタックしまくってたことを思い出してなんか懐かしくなった(
来週の火曜日頃に「みんなで一斉に始めようぜ」とかリアル友人間で打ち合わせつつも今回フライングしようとしたんだけど、
やっぱり当初の予定通りその辺りの日まで待ってたほうが良さそうかな。
正式サービス始まってもHR2までは無料プレイできるっぽいので、そんなに慌てる必要はないっぽいしね。
同じ感じで弾かれて途方に暮れてたくまさんと萃夢想ネット対戦とかやってました。
うーん、久しぶりすぎて前半gdgdだったけど、後半はそれなりに動けるようになってた…かな?
相変わらず立ち回りゲーだなぁと思い知りました。アリスは高く飛んだらダメっつってんだろ!

てきとうにゃんこ
風が強くてスカートめくれそう? そんな感じ
■DQ3
ロトの紋章読んでたらドラクエやりたくなってきたので、勢い余って開始してしまった。
なんとなく勇者1人旅で始めてしまった。一筋縄ではいかなそうな勇者1人旅だけど、
1人だと経験値4倍、お金も1人分しかかからないし、勇者自体の戦闘能力も低くないので案外なんとかなっちゃったりする。
序盤は防具を買い揃えることを最優先。アリアハン大陸の雑魚敵なら早いうちに被ダメ1まで少なく出来るので非常に楽。
Lv5辺りでホイミを覚え、そのままの勢いで盗賊の鍵を入手。小さなメダルも溜まってイバラの鞭をゲット。グループ攻撃うめえwww
メラを使ってくる魔法使いと、攻撃力が高め&スクルトで戦闘が長引きがちなキャタピラーが厄介。
魔法使い4とか出た時には死を覚悟したけど、運良くメラを連射してこなかったので助かった。
Lv9〜10付近でロマリアに到着。とりあえずすごろく場を色々とズルい手を使ってさっくりクリア。ブーメランと鋼の剣を入手。
ロマリア周辺の敵はさすがに被ダメ1というわけにもいかなり、回復を怠るとあっという間に死ねるのでそれだけには注意。
基本はブーメラン、相手によって鋼の剣に持ち替えて戦う。ロマリア周辺もノアニール周辺も敵の強さはそこまで変わらないので、
HPの高くて倒しづらいキャタピラーやさまよう鎧の出てこないノアニール周辺の方がレベルを上げやすいかも。
Lv14辺りでここらの敵は楽勝になったので、力試しにシャンパーニの塔に行ってみる。
カンダタ&子分3はブーメラン投げてたら3ターンぐらいでコブン全滅→あとはカンダタをガチンコであっさり勝利。
FCの攻略本だとここの到達目標レベルは14とか書いてあった気がするんだけどな…(
金の王冠は王様に返さないまま、アッサラームまで行ってみる。
Lv12〜13の頃にきたら猿にすごい勢いで殺されたのでトラウマ気味だったけど、
このレベルだとダメージも殆ど食らわずに倒せて楽勝になってた。「辛いと感じるところまでいこう」とウロウロしてたら
あっという間にイシスに到着。
とりあえずイシス周辺でレベルage、Lv16辺りで大分楽になったので力だめしでピラミッドへ→あっさり魔法の鍵入手。
でもマミーが集団で出てきたりすると結構キツイというか全滅して帰ってきたので、ピラミッドが楽になるぐらいレベル上げた方がいいのかな
ピラミッドの宝もまだ回収し切れてないしね
でも逃げまくってどうにかいけるところまでいって、どうしようもなくなってから初めてレベル上げをする、っていう方が
色々楽しめるんじゃないかなーとか思ったりも。少なくともヤマタノオロチで詰まることは目に見えてるけど(
6月20日(水)/暑い
月〜火は「このまま死んでもいい」とか思うぐらい本気で何もやる気が起きなくて、ずっとボーっとすごしてました。
火曜の夜当たりに「これはまずい」と速めに寝て、今日の朝やっとこさやる気が復活したんだけど、
あとで思い返して見て「俺の2日間を返せ!」って心の底から思うぐらいやる気ゼロでした。
いやー、モチベーションっていうのは無理してでも維持しないとダメだね。
「無理できる時に無理しろ!」 「辛くてもそれは気のせいだ!」 「そう自分に嘘をつけ!」
やる気が復活した今日はそこそこ進んだよ!
残り10ページぐらい(実質7P程度)で、やっと完成が見えてきました。ネームの。
少なくとも今週中にはネーム終わるだろうけど、作画にどれぐらい時間がかかるか全く予想がつかないのが不安。

だるいときに描いただるい絵
サイト更新のメドは立ってません…何かしら描きたいなーとは思っているけど
◆5〜6日経っちゃったけど拍手れす
>>ランスの特性を思い出すんだ!打撃属性含むあの突きで頭もメロメロ(*nn)
>>4本角にMAP7と9で壁を背にチキンプレイしたオイラは負け組み
グラビの尻尾は斬より打の方が通るから、ランスじゃ尻尾切れないんだぜ…!?
壁突き刺しは準備とか回り込む時間を考えるとダメージ効率落ちてるような気がするので使ってないとです
>>魔理沙でマジ子! これだ!
東方でROネタ、は色々考えましたが、原作至上主義な俺の頭では
ジャストミートな組み合わせが思いつかないorあっても許せないので考えるのをやめた(カーズ
6月19日(火)
(サボり)
6月18日(月)
(サボり)
6月17日(日)/書いてるのは20日
週末はいつも通りしの宅にいってぶらぶらしてました。
MHP2やったりやらなかったり
夏コミ用の4コマまんがのネームを、途中までだけど見てもらった。
これだけの量の4コマ漫画を描くのは中二以来だったので()多少不安があったんだけど、
「何が不安かわからないw」って言われるぐらい問題なかったみたい。よかったー
自分でも描いててニヤニヤしちゃうような感じだし、違和感なく読めるように注意を払っているので
完成しきれば誕生日席に恥じないようないいデキになりそう。なりそう? とにかく頑張ろう。
6月16日(土)
(外泊)
6月15日(金)
(外泊)
6月14日(木)/雨

出来るだけキレイに、消しゴムを使わないように、っていうことを意識して描いてみる。
うーん、帽子にちょっと違和感。ちゃんと描けばフヒヒな絵になりそうなので気が向いたら直したりしてみよう。
■今日の進行度
ネーム22P目。落ち着いて計算してみたら全部で50Pぐらいいきそう\(^o^)/
さすがにそれは作業量的にも印刷代的にも死ねそうなので、削れそうなところは削っていった方が良さそうだなぁ
でも内容的にはあんまり削りたくない、っていうジレンマ。まだ時間はあるし、頑張って進めれば間に合いそうな感じもするので
気合いれていきまっしょい。2冊目がポシャる可能性がでてきたけど…1日目だし、えろ本はなくてもいいかな…(
■MHP2
討伐クエストをちまちま進めてみる。とりあえず
やっぱりというか、四本の角が辛かった。MHG時代に「黒滅で黒四本ノーダメクリア」っていう偉業を成し遂げた人がいるぐらいなので
ちゃんと立ち回れば『ディアは槍が最速で倒せる』ってぐらい安定するんだろうけど、どう動けばいいかサッパリでんがな(
相変わらずこの武器を使うことによるメリット、っていうのがイマイチわからない。可はあるけど不可はもっとある。それがランス。
そんな俺の中での評価が最低ランクのランスをなんだかんだ言いつつ使い続けてるわけですが、
ランス仲間のガンランスと合わせて使ったら楽しくなるんじゃないかなーとか今更思い始めた。
ガンス自体の熟練度も最低ランクなので、ついでに慣れてしまおう&ランスでのマンネリ打破に一役買ってもらおう、っていう魂胆。
>>止まる突進は弓の連射クリティカル距離あたりでうろついてたら突進速度が遅いかどうかで見分けてますよ
たまーに
突進→ダイブ回避→突進キャンセルして方向転換→突進→食らって吹っ飛ぶ→突進キャンセル→噛み付き
みたいな酷いコンボしてきますよね、アイツ。
キャンセル可突進は一定距離走らせちゃうとキャンセルしてくれなくなるので近めの方がいいかも?
6月13日(水)/晴れ
いつもは白い紙に書いてるんだけど、昨日の作業分は落書き用のクロッキー帖にハチャメチャに描いてて、
ネームとしては1枚1枚べつの紙になってないと後々ページの確認とかがしづらくてとてもやりづらい。
というわけで結局今まで通り白い紙でやろうと昨日の分を書き写してたりしたんだけど
それだけで今日の分は終わってしまった。ばかばか
ネームなんかさっさと終わらせて実作業に入りたいところ。この先の作業の方が何倍も時間かかるだろうし、
今はネタがあることだけで十分、絵も適当でいいのにどうしてもちゃんと描いてしまう自分の性分にムカついたりもする。
最近、ネットの回線が定期的に超重くなって何にも見れないぐらい重くなったりする。
作業に集中するいい理由になるんだけど、何かアップロードするべきものがあったり、
何かしら連絡取りたいときに超重力が着たりすると全然身動き取れなくなったりする。ムカつく。
というわけでどうでもいいことで頭にきまくりな一日。寝ます。
6月12日(火)/晴れ
だんだん本格的に暑くなりつつあるね。おかげで昨日の夜はなかなか寝付けませんでした。
羽毛布団はもういい加減に仕舞おうと思いつつ頑張って寝たんだけど、そのことをすっかり忘れていたので
今日も羽毛布団で寝ます。くそー、クーラーガンガンにきかせてやる!
今日は好調に作業が進みました。もうちょっと手をつけたいけど異常に眠いので今日はここまで。
明日もこの調子で、むしろこれ以上の進行を目指してGOGO
■MHP2
キリンをさっくり倒し、雷槍【イカズチ】完成。
村一対に持って行って撃竜槍【阿】とどっちが速いか比べてみたりしたけど、ほとんど変化なかった。計算機使って見てもほぼ一緒(
というわけでお金を稼ぐために村一対を何度かこなす。
1〜2死してしまうこともあれば、ほぼノーダメに近い状態で倒せることもあったり。
安定しない原因はランスを使いこなせてないせい。あの独特の当てづらさが鬼門で、絶妙な外し方をしてしまうと焦ってしまい、
躍起になって当てようとするあまり立ち位置を見間違って被弾が増える感じ。平常心平常心。
レイア・レウスの突進キャンセルのさせ方がいまいちよくわからない。
そもそも突進には「キャンセルする突進」と「キャンセルしない突進」があるっぽい。
素早くこちらを振り向いた時(突進確定時)は顔が来るであろう位置付近をノシノシ横に歩いてみて、
キャンセル可突進の時だったらそのまま噛み付いてくるので突き、そのまま突進の場合はステップorガード、ってやってる。
振り向き方や走りはじめでキャンセルする突進なのか、そうじゃないかはなんとなく見切れるようになってきたけど、
そもそもほぼ確実にキャンセルする突進を出させれる事ができれば問題ないわけで(
うーん、単純に突進始める時の距離の問題かな? 正面だと噛み付いてこない、と思いきやそうでもない。よくわからんにー。
>>お金が欲しいから硬い敵でも倒しに行く、倒したいから拡散でお金を使う!ここで俺のループカードをリバース
>>MHの狩猟音楽集なるものを買ったのですが寝るときや起きる時に流すとすさまじい緊張感が!(例)朝轟竜
トラップカード『趣味装備作ったから無一文』発動! どうだ海馬! 所持金8zではどうすることもできまい!
狩猟音楽集はイベント曲はなくてもいいので、メドレーでない戦闘BGM単品がほしかったです。クシャル戦好きなのになかった(´・ω・`)
ティガ戦のBGMを聞くと『エージェント夜を往く』を思い出すのは俺だけでしょうか。イントロのメロディーがティガっぽい(
6月11日(月)/晴れ

ちょっと前の絵から発掘。ツンツンなウェイトレスさん。
ツンツンのお姉ちゃんとデレデレな妹たんが働くツンデレ喫茶、っていう脳内設定。
ツンが妹でデレが姉の方がいいかな? 俺としては姉妹より双子の方が萌えるんだけど…(知るか
双子をメインにした絵や話は書いてみたいと思ってるんだけど
理想が高すぎてなかなかうまくいってないのが現状です。いつかはいいものをつくりたいな。
■MHP2
ラピッドキャストで黒グラビを狩るのは大変だと悟ったので、
貫通1・2と水冷も撃てるバスタークラブを作成。魚竜の牙の為にドスガレを狩りにいったんだけど、
まさか初級で作れるレア1のボウガンでも2〜3分で倒せるとは思わなかった。弱すぎだろ…(
というわけで蟹ボウガンで黒グラビに再挑戦。今回は水冷のお陰で早々に腹を割れ、半分ぐらいの時間で討伐できますた。
麻痺→支給大タルをキメれたのがでかかったかも。設置&爆破を焦りすぎて爆死したのはここだけの秘密だ。
黒鎧竜の甲殻を使い、満を持して撃竜槍【阿】が完成。攻撃力そこそこ、緑がそこそこ長くて龍もついてる良武器。
試しに一対行ってみたら10分未満で討伐完了できてウマー。これで報酬金1万↑とか嬉しすぎる…。
下位で作れる装備のうちで、あと欲しいものといったらタケミカズチぐらいだけど
それより今はお金がほしいので、当分は村☆7(緊急)のクエスト消化かも。
>>黒グラに氷結はまったく効かないっす(つд;)それこそ散財で鬼ヶ島を!
「効かないとは言っても5ぐらい通るだろ」っていう気分で持っていったのですが、
あとで弱点見直したら氷0って書いてあって鼻血でました。固定ダメージ1入っていたと考えれば多少は報われ…(
拡散祭りは思いつかなかったですが、所持金は常に4〜5k辺りを低迷しているので無理っぽいです。素材買ったらクエスト受けれねえ!
6月10日(日)/雨のち晴れ

コミケ公知用にサイトを更新しよう、ということでお絵かき。
今日中に完成させるつもりがダラダラしたおかげで線画が終わった程度で終了。明日にはなんとかー
6月もあれよあれよともう10日。そろそろエンジンかけていかないとあぶなさそー
来週はネーム完成(あと30P程度)、白黒のほうも一区切りつけておかなきゃ。
■MHP2
毒槍を作ろう、ということでバサル狩りしてました。
さすがにランスで行くのは厳しいし、かといって笛でいっても微妙っぽい→じゃあボウガン作るか、と思いきや
どのボウガンも素材が微妙に足りなくてどれも作れない有様。そこで目に付いたのが「??????」の文字。
「ハズレでもそれなりな武器が出るはずだから作っておくか、でも一発で鬼ヶ島でたらウケるな」とか思ってたら
ホントに鬼ヶ島が出てきて吹いた() 今の状態で鬼ヶ島とか出てもいらねえー(
リセットしてさびた大剣を作り、その後ボウガンを出してみると出てきたのはラピッドキャスト。
貫通〜散弾はLv1しか撃てないけど、それなりに攻撃力もあって装填速度も速いのでいい感じ。ヘビィは使い慣れないけどバサル狩りへ。
適当に貫通弾撃ってたら5分足らずでバサル討伐。あまりの陵辱っぷりに涙。
ヘビィは抜刀・納刀速度が遅くて使いづらい、って印象があったけど、ランス使った後じゃ全然気にならなかった(
バサルを何回か狩って豪槍クラビモス完成。次は撃竜槍だ、ということでそのままの勢いで黒グラビ狩りへ。
「ビームをなぎ払って来なければヘビィで余裕よ」と思ったけど、ビーム云々ではなく火力不足で苦労しまくりんぐ。
貫通・凍結・通常弾2・通常弾3・散弾とほとんど打ち切ってようやく倒せた。素材が少し足りてない…またいくのか…。
6月9日(土)/雨のち晴れと思いきややっぱり雨
久しぶりに雨がどやどや降ってた。雷もゴロゴロ鳴ってたり
金曜日は大学のゼミ室でヌルヌルと遊んでたりしました。
MHP2やってたり絵描いたりと羽伸ばしてました。羽がグズグズになるほど今週頑張ってなかったけど…(
今日の夕方〜夜頃に帰ってきて、晩飯食べた後はウトウトしてしまい、起きると夜の11時。
そのまま何をするともなくボーっとすごしております。ダメっぽい!

胸を描くとつられて体が成長しちゃう。
「からだが」の第一変換が「蚊等だが」だった。メチャメチャすぎるぞIME。
■MHP2
なんだかんだ言って結局ランス使ってます。
dos以降の敵は全体的にランスだとキツい・ダルい感じがモンモンだけど、お馴染みの面々と戦う時は立ち回りが楽しいので
そういう時はランスの方がよさげ。ウォーボンゴ改つええ!と思ってたけど、所詮は笛の攻撃力なので
ランスで行ったほうが速く終わることもしばしば。カニとかその辺相手だとダンゼン笛だけど(
村クエのディア・グラビをツンツンつついてさっくり倒し、緊急一対が出現。
以降の敵でキツい相手はそんなに思いつかないので、まあのんびりやっていこうかなとか
(素材メモ)
アイアンランス
├ スティールランス
│ └ パラディンランス
│ │ ランパート
│ │ └ 撃竜槍【阿】 (黒鎧竜の甲殻)
│ └ ガトリングランス
│ └ ガトリングランス改(火竜の骨髄@村緊急)
ボーンジャベリン
└ スパイクスピア
└ パラライザー
├ ヴェノムランス
│ └ ヴェノムスクウィード (岩竜の翼@捕獲5%剥ぎ取り3%イベクエ15%)
│ └ 豪槍グラビモス (頭殻)
└ 雷槍【イカヅチ】 (雷角、たてがみ)
水槍欲しいけど、白モノ狩りが面倒なので毒でいいや。バキュームシティック? そんなものは知らないニャ。
防具は心眼・ランナー・ガード強化の装備が欲しいけど、さすがに同時発動は難しいかな。
風圧無効装備も相手によっては欲しくなるので揃えたいところ。ディアゾルデが理想だけどHR4はちょっと遠い(
6月8日(金)/曇りのち雨
(外泊)
6月7日(木)/晴れ

昔はセミロングでストレートなのが大好き・最萌えだったハズなのに、
この髪をふわふわさせてしまうクセはどこでついたんだろう、と思ってたけど、今日アリスを描いて一発で解決した。コイツだ(
東方といえば、萃夢想2もとい緋想天の動画が黄昏公式で公開されてた。
前作よりも「射撃」部分を重視されてるっぽい。空中ダッシュも八方向に?なり空中での機動性もあがり、
さらに画面内を飛びまわれるようになって、まさしく「弾幕アクション」といった感じ。ものすごく『東方』っぽい。
前作は「射撃で固めて打撃で狩る」という感じの格ゲーだったんだけど、今回は弾幕アクションの部分が大きくなってて
もはや格ゲーとは言えないゲームになってる。でも格ゲー。そして他のどの格ゲーにも似てない。
同人ではなく、市販ゲームとして出たら格ゲー界に物凄い衝撃が走るんじゃないだろうか…。
でも同人。好き勝手に作ってるからそういうのはどうでもいい、っていうスタンス。そういうところが大好きです。
完成が楽しみです。
■MHP2
結局笛さんに移行しますた。とりあえずウォードラムを作ってモノブロスを討伐、緊急ティガ出現。
コイツは訓練所で「おもすれーwww」とか言いつつ狩りまくったので楽勝だろう、と思ってたけど
即死コンボ2回食らってギリギリの状況になったので笑えなくなった。それでもなんとか撃破、ほっと一息。
笛は色んな性能のものがあるのでいろいろ作ってみたいと思ったけど、
ウォードラムをもう一段階強化すれば下位なのに攻撃力936、さらに攻撃力増加音色っていう、
一人で進めることを考えれば十分すぎる性能なので他の笛を作る気が一気に下がってしまった。
うーん、双剣使いになったほうが色々楽しめたかもしれない。
俺の脳内でのお手軽&強武器ランキング
・太刀
・弓
・大剣
・ハンマー
・片手剣
・笛
・ヘビィボウガン
・双剣
・ランス
・ライトボウガン ←火力の面で
でも双剣でティガ狩って来いって言われたら首を横に振るであろう。こわいっす…(
◆拍手れす
>>ハンタ子さんといいプリさんといい、この毛先ふわっとなセミロングがすごく好きです。
控えめな外ハネすきすきー。純情派っぽいストレートもいいですが、ふわふわさんも可愛いですよね。
>>萌えない絵?とんでもない!えむさんのツリ目できょぬーな絵は普段のギャップでばっちり萌えっすよ!
そういえばこういう絵、サイトには全然ないですね。ろりきょぬーとかはこっそり練習中なのでそのうちお披露目したいと思います(
´∀`)
6月6日(水)/晴れ

LK描こうと思ったのに、なぜか出てきた看護帽プリさん。
看護帽は好きな装備なんだけど、今となっては微妙装備の一角となってしまったのでほとんど見かけず、しょんぼり。
■
姉夫婦が先週末にマンションから一軒家に引っ越したようで、その引越し作業の残りを手伝いに行ってきた。
でも実際行ってみたらほとんど片付いててやることなっしんぐ。近所散歩したり昼寝して帰ってきた。和みすぎだ。
帰ってからはちまちま作業。

いまいち身が入らないので「けじめ」も復活(画像は使いまわしだけど)。
「やる気でねぇなー、グラVでもやってくるかな」っていう時に眺めていると不思議とやる気の沸いてくる紙。
元々は「休む時は休んで、それ以外のときは作業しよう」っていう意味だったんだけど…なんか効果が変わってきてるような(
■MHP2
緊急ドドブランゴも討伐完了。2死&回復切れというギリギリっぷり。
攻撃が全て弾かれるバサル、一撃が痛い上に動きの速いギザミをランスで倒して悟ったことは、
・何も考えずガード突き or 突撃してればOK
なんだこのウンコ武器…('A`)
レイア・レウスでのランスの立ち回りは突きとスウェーの熟練が必要で、各ボスもその使いこなしが重要なのかと思いきや
「ガード性能強化してガード突きするのが一番いい」っていうボスの方が多いとかどうよ。そうでない敵は不利つきまくり。
「ランスはPTだと味方の攻撃に巻き込まれまくってかわいそうなことになる」と思っていたけど、
むしろPTの方が使い甲斐があるんじゃないだろうか。如何にいい場所をキープして攻撃し続けれるか、っていう。
ランスに萎えたので、笛プレイかヘビィプレイに転向しようか考え中。
しかし今からガンナー装備を揃えるのは大変かも。お金は常に2万ぐらいしかないし(
◆拍手れす
>>6/4の絵が見れません(つд;)
昨日直したつもりが直ってませんでした! というわけで今度こそ直しておきました。もりもり萌える絵ではないですが…。
6月5日(火)/晴れ

ROチベを上げるためにしばらくRO絵を描こうと思います。
RO絵は何も考えなくてもすらすら描けるので非常に気が楽。というわけですぱっつ。
一ヶ月近く前から「髪きりてえ!」とかワシャワシャさせてましたが、今日ようやく切りに行ってきました。
夜神月のなりそこないのような伸び放題の髪から、桜木花道みたいな坊主頭になりました。
普段こんなに髪短くしないので「誰てめえ」って感じですが、すげーさっぱりして気持ちいい。シャンプーの泡立ちの良さが異常。
帰ってからはちまちま作業。
ここ最近、作業中はずっと崎元曲を垂れ流してます。グラV〜FFT〜シルバーガンという流れ。
でもネタ出しみたいな頭を使う時はBGMを切った方がはかどることに気づきました(
■MHP2
少しずつやるつもりが結構な時間やっちゃってたよ!
緊急フルフルを討伐して村クエの☆3に。ランスの扱いは相変わらず慣れないけど、攻撃力はそこまで低くないのが救いかな。
MHPの時はずっと片手剣使ってたけど、全然倒せなくてやたら苦労してた記憶しかないから、それに比べれば全然らくちんぽん。
ランスで特別苦労する相手があんまりいなかったのもあるだろうけどね。次の緊急のドドブラ、その次のティガ、4本の角とか
今から考えるただけでおしっこちびりそうです。
6月4日(月)/晴れ

たまに描きたくなるシフ子さん。
ドット絵は1次職の中でも好きな方なんだけど、シフ子絵ってさっぱり見かけないよねぇ。
もう少し時間がかかると思ってたけど、コミケの当落通知の封筒が届いた。青くてでかかった。
1日目西り-08bだそうです。
ジャンルはROで申し込みつつも、RO熱はさっぱり冷めてしまっているのでモチベが上がらず、
「落ちても受かっても正直どうでもいいなぁ、いっそRO島でFEZ本とか出してやろうか」とか思ってたんですが、
「同人活動やめるけど在庫処分するために出るwww」とかナメたこと言ってた奴が受かってて嫌な感じだったので、
受かった以上、それなりに力を出し切って夏コミに臨みたいと思います。
でも色々と過密スケジュールだったりするので、乗り切る自信がないです…。どうなることやら。
というわけでさっさと作業に取り掛かってみる。スローペースだけど、一歩もとい半歩前進したからよしとしよう。
休憩ついでにスペース確認してみたら誕生日席だった。あれ、前回そんなに賑わってなかったはずなんだけど(
誕生日席はそれなりに売れてるトコが来ると思ってたんだけど、ジャンルによっては適当だったりするのかな?
ジャンル:MMOもその辺適当になってるとは思わなかった。前回の胆石は知ってるトコばかりだったし…。
■MHP2
なんとなく2ndキャラを作ってみた。男キャラ・ランス&ボウガンをメイン武器に、っていういろんな意味でマゾいキャラ。
チョロっとやってまだ村クエ☆2が出たところだけど、お金が全然なくて泣きそう。
地味にランス強化に素材を多く使うのもキツイ。ハンマー解禁しちゃおうかな…いや、これも鉄鉱石とかアホみたいに使うんだっけ(
6月3日(日)/書いてるのは月曜日
やたらカウンタ回ってると思ったらグラディウス系の大御所(?)、さざなみ様に補足されてますた(
´∀`)
グラV攻略にはお世話になりました。
>>でもどちらかというとグラディウスVよりも沙羅曼蛇2の方が似ているようにも思います
グラVとか言いつつ沙羅曼蛇版参考にしながら描いたんですが…まさかズバリ指摘されるとは思いませんでした(
■
週末はしの宅に泊り込みで遊びに行ってました。
MHP2やったりWii版バイオ4をやってるのを見たりヴィオラートのアトリエやったりバーチャロンマーズやったり。
そんな感じでダラダラと。さすがに6月となると暑くなってきた。
■MHP2
ミラルーツをフルボッコ。ルーツ素材は全部で20個ずつぐらいあれば十分なので、結構な量の素材が売りに出された。
お陰で懐がヌクヌク。うほほ!
ルーツ足素材にラオ紅玉が必要なので、いよいよ避け続けてきたラオ紅玉収集に行くことになった。
3回行って3個(0個/2個/1個)でますた。4人で行って他の面々も1〜2個出てたので、案外出るものなのかも。
でも当分ラオはいいや。
■グラディウス
グラV、ようやくノーコンで一周できたよ! 2面で-1、6面で-1、7面で-1ですた。
5面でノーミス、7面もエレファントギアまでノーミスでいけたのが大きかった。やっぱりこの辺でミスらなかったら大分いけるな(
とりあえずグラVに関しては満足かなぁ。でも落ち着いたら他の装備での攻略、2周目以降の攻略もやってみたいね。
6月2日(土)/晴れ時々曇り
(外泊)
6月1日(金)/晴れ
(外泊)