2008年11月

11月20日(水)

↑らくがき詰め合わせ
てんこちゃんを描きなれるために色々描いてみた…何今さらのんきなことやってんですか\(^o^)/
ヒョロ毛をしっかり描くことと、耳毛をたくましくするとそれっぽく見えるのはなんとなーく掴んだ
でも一番描くのが面倒で慣れておきたいエプロン周りが全然描いてない罠。メイドさんで御馴染みなので結構描いてるはずなんだけど
難しいものはいつまで経っても難しいです。むしろ上手に書くことよりも、テキトーでもそれっぽく見えるようになるべきだと思った(
一昔前はそういうのは「手抜きだ! 真面目に書くべき!」と思ってたけど、最近では性格的に向き不向きがあるのを感じてるので
どういう手法であれ自分が一番しっくりくるようなものを掴むべきだ、と思うようになってきた。

最近めっきり寒くなって辛いです。
でも実家にいた頃に比べ常に寒いので(設備的な意味で)、前よりは多少寒さ耐性がついてるような気がする。
寒い寒い思っててもどうしようもないしなぁ・・・とまあ↑の話と合わせて、一昔前に比べ少し性格がサバサバしてきたなと感じるわけです(

11月18日(火)

ぬほー

11月17日(月)

きのう2時半とかに寝たら今日のバイトは仕事にならなかった。すいません。
睡眠時間6時間切るとやばいかんじ。アドレナリンの助けがないと無理だなぁとしみじみ…コミケ前とか寝なくても平気なんだけどなー!

ひたすらてんこちゃん描いて手に馴染ませてます

ちょっと噂のdrawrをやってみた。絵板とSNSが一緒になったようなかんじ?
肝心の絵ツールはちょっと癖があって思い通りに描けない・・・でもまあそういう書き味を楽しむツールなのかも
ということでいつもどおりに描くことを放棄してガリガリやったのが↑です。なんか中途半端な感じになっちゃったけどまあいいか!

最近思うんだけど、あんまり手順とか出来上がりのイメージとか全く考えないで、ひたすら手を動かした方が凄く楽に仕上げれる
線がガタガタだったりして微調節・加工ができなくなっちゃうけど気分はいいので、こういうほうがいいのかなぁと思い始めてきた

11月16日(日)

昨日さんざんあんなに書いたけど、いよいよ原稿を進めていかないとヤバい状況なのでパッドを封印。
キャラ対とか攻略とかwikiに載せるのには忍びないような偏った視点で書きたいことが多いので
ちょっと緋想天攻略を特設でやりたいぐらいモチベ高かったけど、まーそんな暇ないですよっと(

少しずつやってたサガフロだけど、先日やっと全キャラクリアしますた。開発二部おもしろいなぁ
最後に情報を一通り頭の中に入った状態でT260G編をやり直し。前は武神の鎧とゼロソードを装備しまくって多段切り、っていう感じだったけど
今回は色々みんなステータスが充実できるように調節してみた。ストーカー・銃粒子砲集めるのが苦行すぎる…pzkwVを一人前にするのも骨
十分強くしたところで最後は全ボスを多段多段コスミック多段ランページでフルボッコにして終了。ロボ編は圧倒的火力で圧倒できるから超楽しいです。

11月15日(土)

久しぶりに緋想天やったらオモスレー
相変わらず勝率はLuna底〜中堅レベル。ガン攻めでガードが甘いので一方的にするかしないかの試合が多いです。
最大のキャラ対策は強気に行かずに守ること!ということをちゃんと覚えておけばもう少し勝率はあがりそうだけど
最近は週一にチョロチョロやる程度なので、その対策が脳に浸透するのは遅いです。でも前よりは慎重な行動が増えてきたような気がする!

前ランダムスレでやったときに出た紫がちょっと動かしやすかったので少し攻略してみた
というわけでゆあきんメモ

■特徴と基本戦術
中〜遠距離を得意とする立ち回りキャラ。
固め性能と火力は高くないものの、強度が硬い上に出の早いC射と広範囲をカバーできるB射、中距離では異常に強い禅寺(DC)を持つ。
攻めてるときも守ってるときも禅寺での読み合いを強制させれるのが強み。ウザキャラ。
性質上、固められてる時にグレイズ突進や近Aで割り込もうとする暴れん坊に強いが、ガンガード・ガン逃げされるといまいち崩しにくい。
C射や2Bや禅寺での牽制をしっかりして、易々と近づけさせないように立ち回るのが重要なポイント。

禅寺は根元でガードされない限り反確ではないので、とにかく相手が大人しくなるまでキャンセルで振りまくる。場合によっては禅寺→禅寺も有効。
大人しくなったらC射でキャンセルするようにし、HJC→J2C→(AD)→JA→J2Cとかで霊力を削る。以下繰り返し(でいいのかな

 ●通常技
 ・6A … 長い。空ガ不可。距離が離れた場合この後に突っ込んでくる人が多いので、ディレイ禅寺で狩る。
 ・3A … 超長い。空ガ不可。誤ガードで離れるけど相手が暴れ難い上に紫の得意な距離となるのでおいしい
 ・2A … 連打できるけどあんまり有効に使えてない。連打→6A→C射(連ガ)が王道らしい
 ・J2A … J2A先当て→青山→HJC→J2A先当て→青山→HJCの繰り返しが強そうだった
 ・2B … 対空とまではいかないが上側に広く出るので牽制になる。グレイズされるならB禅寺しとけばいいじゃなーい
 ・C … 固い、早いと優秀な射撃。ただグレイズされやすいので、JC後とかにグレイズして突っ込まれるとちょっと不利。
 ・DB … 発生14F、終了30Fらしいので意外と優秀な気がするダッシュ中段
 ・DC … 割り込みでの昇竜コマンドは安定しないのでつっこむならもっぱらこっち。常に先を当てる事を意識する

 ・禅寺 … グレイズ突き・強判定・ガード後隙が殆どないと優秀な紫の主力。B版は対空だがガード後反確なので高さ次第ではCの方がいい
 ・ワープ … 地上版は先当て後若干有利?なのでその後のA連で暴れ潰しおいしいです。6Aとかの連携に?
 ・肉体分解機 … たのしい
 ・青山 … これも隙が少なくて使いやすいらしいけどまだ未導入

 ・J6A … 挙動が変で上下に判定が無いので当てづらい。
 ・J2B … キャンセルFが遅すぎて隙だらけ。これ使うぐらいならJ2Cで十分だと思う

 ●スペル
 ・藍 … A連・禅寺・DCからお手軽コンボ美味しいです。萃みたいな霊力削らせて〜っていうことは出来ないみたい?
 ・客観結界 … 自分で使うと効果が短い気がするスキルNo1。
 ・ネスト … おみ足。B禅寺しかからつなげれない俺です。
 ・魅力的 … 発生10F?と若干遅め。確実に当てようとするとなかなか使う隙が見えない。

 ●コンボ
 ・(端)AAAA→6A→2B→J2A
 ・AAA→B→2C→HJC→6飛翔→JA→AAAA(キャラ限)
 ・6A→C→JC
 ・3A→2C→HJC→JC→C墓石
    →2C→B墓石
     →B墓石

 この辺だけ覚えとけばなんとかなるんじゃないすか…(

■使ってて思った紫対策
紫に飛び込んでいくのは思う壺。飛び込むなら斜め上などの禅寺BCが当たらない距離から飛び込む。B禅寺はガード誤基本的に反確で
何度もガードすれば使い渋るようになると思われるので、飛び込むのならまず渋らせるところから始めないといけない。そこからは読み合い。
地上中距離(ぎりぎり禅寺が届く距離)では 禅寺>下がってスカしての射撃>紫C射>グレイズ突進>禅寺 のじゃんけんになるので
地上で読み合いをするならその距離で動くようにする。しかし基本不利なので歩いてこられると下がるしかないという(
地上では非常に強いが紫の対地性能はさほどよろしく無いので、飛んできたら足元を潜って拒否し相手の着地際を狙っていくのが良さそう
バッタプレイする紫は大したことないと考える…対峙したことないからよくわからんけど(

 

暴れ突進と固めの射撃を禅寺で潰しまくると一戦で切られて「禅寺しかしない紫ってなんなの!?」とか言い捨てられるけどマジ心が躍る
天子を使ってると暴れ潰しは基本的に六震前提で、ガードされた場合攻めを継続できるという訳ではないので
そういう暴れを安易に潰せる紫は楽しいです。初心者〜中堅プレイヤーキラーだなぁ。

自分の中での熟練度メモ
★★★★★ 天子
★★★☆☆ 霊夢 文 紫 萃香
★★☆☆☆ 咲夜 アリス
★☆☆☆☆ パチェ 鈴仙 小町 衣玖
☆☆☆☆☆ 魔理沙 妖夢 レミリア 幽々子

「このキャラはこの技が強い」っていうのは判るけど、具体的にそれを当てに行くのに必要な行動はなにか、だとか、
「実はこういうことも出来てそういう面ではこの技が活きる」というのをメイン以外ではあまり把握できていない部分が多いので
そういうのを知るためにも色んなキャラが動かせるようになっときたいなぁとか思うわけです。

11月12日(水)

久しぶりに絵茶とか行ってみた。
最近の絵茶は(殆どやってないけど)盛り上がってないところに入り込んじゃうか、身内だけで異常に盛り上がってるのを眺めるだけの二択になってる件
盛り上がってる場所の場合は人多すぎで描くスペースすらなく身内で盛り上がってるのを見てるだけで終わってしまう場合があるので
こうして描けるだけマシなのかなーと思ったけど、チャットなのにほとんど話さないまま終わってたら意味ないな!
何かしら色々描いてくれれば話を振れるんだけど、絵茶主が立てるだけ立てて放置してたらどうしようもねえなあ。
まあでも「この雰囲気は合ってないな」と思ったらさっさと抜けれるスキルは身についてきた…積極的に話しかけれるスキルを伸ばすのが一番なんだけども

「おおおおこれはたのしい!」って思った絵茶に限ってみんなすぐ落ちちゃったりするという。
そもそも心の底から満足できた絵茶の方が少ないような気がする。くまさん久しぶりに絵茶立てませんか(見てるのかここ

>>そんなときはサントラを聞きながら描くのさ!そしたらあら不思議、いつのまにかペンがコントローラーになってるんだぜ・・・
その流れが怖くて最近は東方曲とか殆ど聞いてなかったりします。音ゲーの曲もやばい!
終わらせるのに時間がかかりそうな
RPGとか、今は手元にないゲームの曲とか聞くのがベストですね。SFC時代のスクウェアとか。

11月11日(火)

気を抜くと日が開いちゃうぞ!
冬コミ関連は相変わらず1ミリも動いてません。油断してたら11月ももう10日過ぎてしまったので今さら危機感を感じてたり
がんばれがんばれ

そういうときに限って緋想天のモチベとか上がるんですよね
ある意味重要な要素ではあるけど、なかなか区切りがつかないのでやりはじめちゃうとどうしたもんかなと(いややるなよ

11月10日(月)

今日始めて人身事故の影響を受けた。
「○○駅にて人身事故があり、当分運行を見合わせます」っていうアナウンスが入った瞬間の「はぁー…っ」っていう空気は異常
しかし月曜の朝から早々だなんて、お前のブルーマンデーで俺のマンデーもブルーだぜ
仕方ないから反対側の電車に乗った瞬間「△△駅で線路内に人が立ち言ったようで安全確認を略」でまたもストップ。踏んだり蹴ったりですげえな!
しかしたった2人線路内に入っただけでこれだけ多くの人が途方に暮れるっていうことに感銘を受けた。
2〜3時間ごとに山手線に飛び込み続ければ東京の経済は麻痺するんじゃないかねえ。

11月6日(木)

「とりあえず表紙を描こうか」

そう思ったと思ったら既に3日経っていた。
何を言ってるのかわからねーだろうが(略


先日買ってきた世界樹アレンジを電車の中でずっと聞いとります。世界樹またやりたくなってきた!(ありがち
やっぱ2より1の方が好きだなーとかサントラ聞いてるうちは思ってたけど、1の五層〜2の五層メドレー・アレンジが素敵なので思い直した
シンジュクはインパクト凄いけど、曲はいわくら(←何故か変換できない)の方が好きだなーと…たったこれだけで2熱が上がるという単純さ。
そういえば2はB30ボスで詰まって放置してたんだった。なんか対策とか練ってたような気がするけどさっぱり覚えてないや

シンジュクと言えば、山手線乗ってるとロマサガ2やりたくなってくるから困る。
2か3で術オンリープレイっていう微妙な制限プレイをやりたいと思ってるんだけど、実際やれるのはいつになるのか…。
年始は実家に帰って暇の限りを尽くす予定なので、その時に備えて今から色々やるゲーム考えてたりします。最有力候補はDQ7ですが(

>>ボンボン付け忘れてますよ!>AA

     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |  
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ 
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

発売一周年らしいよ!

11月3日(月)

        / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
      / ―   ― \
     /   (●)  (●)  \
     |     (__人__)      |
     \   mj |⌒´     /
        〈__ノ
       ノ   ノ

ふーん、紅楼夢って昨日だったのか
でも最近の東方同人界隈って全然わからないし
東方絵もPixiv見るだけで満足してるからスルーかな

ん? でも待てよ…

     +   ____     +
       / ⌒  ⌒\ +
      / (⌒)  (⌒)\    
  + /   ///(__人__)///\      
     |   u.   `Y⌒y'´    |    *
*    \       ゛ー ′  ,/ +
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    / rー'ゝ       〆ヽ

多くの新刊の中には天子ちゃんのイヤンな本もあるはずだお!
これは秋葉の同人ショップを練り歩いて探してくるしかないお!!

 

 

〜〜1時間後〜〜

 

 

     / ̄ ̄ ̄\
   / ─    ─ \
  /  <○>  <○>  \.
  |    (__人__)    |
  \    ` ⌒´    /

1〜2冊しかなかったお…
いくら緋想天が当時より勢いがないからってあんまりだお…

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

だから冬コミで描くお!

 

にゃんこなてんこちゃんとにゃんにゃんする本を描こう!
半月ぐらい前から冬コミの本はどんな内容にするかなーと迷ってたけど、
今日秋葉行ったときに天子本がホトンド見当たらなかったのがホント悔しかったのでこれしかないな、と(
実際のところ申し込んだジャンルと全然違う感じなので当日寒くなりそうな予感がしなくもないですが、
同人活動は「やりたいことをやろう」と思って始めたことだし、空気読んでジャンルに合わせた本出して
当日に「てんこちゃんでも良かったなー」と少し後悔するのも余計寒そうなのでこれでいっちゃおうぜと。

でも今日は天子本と一緒に買ってきたクラッシュバンディクーやってました…(
1〜3が1本250円で置いてあったので思わず購入。当時は友達に借りてなんとか1〜2をクリアできた程度だったんだけど、
久しぶりにやってみるとほどよい難易度で面白いな! まあこれはクリア済みの経験が活きてるからかもしれないけど(

11月2日(日)

超ぐーたら過ごす
ごろごろゲームやったりぼーっと音楽聴いてたり。絵を描け。

11月1日(土)

金曜日は仕事先でハロウィンパーティだったんだけど、短期バイトで馴染みの薄い俺の席は用意してくれなかったよ\(^o^)/
でもその分お小遣い貰ったので、早速秋葉に行って使ってきたよ!

ということでずっと前から欲しかった世界樹OSTと、
なんかちょっと前に出たっぽい世界樹のピアノ&バイオリンアレンジを買ってきますた。
DS音源とPC-88音源の2verが入ってるという贅沢な世界樹OSTだけど、聞き比べてみるとさすがにPC-88の方が音が綺麗だけど
DS音源の方が全体のバランスが取れてて聞きやすくなってる、という印象。マイルドな仕上がり。
ピアノ・弦楽器アレンジはまだちゃんと聞いてないけど、この組み合わせが好きな俺には非常にいい感じ
鉄華初太刀のアレンジもあったんだけど、この手のCDで戦闘曲を弄るとしっとりした感じになって原曲の疾走感が抜けてしまうので、
どうせなら「そびえ立つ双つ」と「悲しき氷の守護者」とか元々しっとりしてる戦闘曲を弄って欲しかった。
「戦闘曲アレンジのないアレンジCDなんて!」っていう感じがするけど、戦闘曲アレンジが一つもなかったサガフロ2のピアノアレンジは
なくても全然いい出来だったのでアリだと思うんだけどなー。まあサガフロ2のは『Todfeind』とか入れて欲しかったけど(

あとチマチマ進めてたデュープリズム(ミント編)をやっとクリアしたよ!
ゲーム部分は少し物足りない感じだけど、各キャラクターが魅力的でニヤニヤできるシナリオだったので遊んでて気持ちよかったです。
クリア時間は6〜7時間っていうゲームとしては短いんだけど1日20〜30分ずつやるのにはちょうどよかった。
マヤ最初嫌いだったけど後半一気に好きになった…これはいいミント×マヤフラグ。

>>バイトって、もしかしてエ○ゲのグラフィッカーとかですかい?
だったら面白かったんですが\(^o^)/
むしろあの業界なら「バイトでしっかり使えるようなレベルだったら社員として取るお」って言われそうです

>>Bzヽ|・∀・|ノ Bz
Bzはこの辺の曲しか知らないという…たまに聞くと懐かしくていいですね(マジレスかよ